发现角色、物件和界面设计
道具设计要兼顾用途、使用痕迹和与空间的关系。
招牌和界面字体并非纯粹装饰,它们会影响观众对时代感与科技水平的判断。
成功的角色轮廓能在去掉颜色与细节后仍保留整体辨识度。
交通方式能够显示城市空间的密度、资源分配与生活节奏。
界面动效的目标是解释状态变化,而不是尽可能多地制造视觉刺激。
当色彩数量被限制时,形状、材质和明暗层次会承担更多信息表达。
海报需要让观众先看懂作品名称,再发现视觉主题,而非让文字遮住关键人物。