界面动效该让用户看见什么
界面动效的目标是解释状态变化,而不是尽可能多地制造视觉刺激。
内容类型:编辑分析/非实时资讯所属展室:次元设计图鉴

传播里的转变
打开资料卡时轻微位移提示层级关系,保存后短暂的图标变化则告诉用户操作完成。
回到使用场景
设计游戏或动画内的虚构界面,也应遵循清晰反馈与一致交互的原则。
阅读延伸
↗ 在“界面动效该让用户看见什么”涉及的具体场景里,哪一处细节最能支持你的看法?
↗ 如果换一种媒介或观看方式,你认为哪些体验会改变?
编辑说明
原创编辑观察与创作讨论;不以示例冒充某部真实作品的已核实报道。